15.4. средства для работы с векторной графикой

15.4. средства для работы с векторной графикой: Информатика: Базовый курс, Сергей Витальевич Симонович, 2003 читать онлайн, скачать pdf, djvu, fb2 скачать на телефон Рассмотрены основные категории аппаратных и программных средств вычислитель-ной техники. Указаны базовые принципы построения архитектур вычислительных систем. Обеспечено методическое обоснование процессов взаимодействия информации, данных и методов.

15.4. средства для работы с векторной графикой

Средства создания и обработки векторной графики

К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся графические редакторы (например Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw) и векторизаторы (трассировщики) — специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные (например Adobe StreamLine, CorelTrace).

Векторный редактор Adobe Illustrator является одним из общепризнанных лидеров среди программ этого класса. Его особое преимущество заключается в хорошо отлаженном взаимодействии с другими продуктами компании Adobe, прежде всего с пакетами Photoshop и PageMaker. Эти приложения выполнены в едином стиле и образуют законченный пакет.

Векторный редактор Macromedia Freehand с простым и дружественным интерфейсом служит удобным инструментом работы для начинающих. Программа отличается небольшим размером и хорошим быстродействием. Нетребовательность к аппаратным ресурсам позволяет работать на компьютерах среднего уровня. Инструментальные средства программы достаточны для разработки сложных документов и лишь в некоторых элементах уступают более мощным средствам Adobe Illustrator и CorelDraw. Пакет специально адаптирован для совместной работы с программой компьютерной верстки QuarkXPress.

Векторный редактор CorelDraw исторически, особенно в России, считается основным пакетом создания и обработки векторной графики на платформе Windows. К его преимуществам относятся развитая система управления и обширные средства настройки параметров инструментов. По возможностям создания самых сложных художественных композиций CorelDraw заметно превосходит конкурентов. Однако интерфейс программы сложен для освоения.

Трассировщик Adobe StreamLine по праву занимает ведущее место в своем классе программ. Хотя имеются более мощные пакеты, ориентированные на обработку чертежей, они очень требовательны к аппаратным ресурсам, да и по стоимости много дороже. StreamLine позволяет проводить тонкую настройку параметров векторизации, что улучшает ее точность. Более всего векторизация удобна для преобразования чертежей, черно-белых рисунков и другой простой графики без полутонов. Полутоновые и цветные изображения обрабатываются хуже, и результат требует значительной доработки для приближения к оригиналу.

Основные понятия векторной графики

Основным объектом векторной графики является линия. При этом прямая линия рассматривается как частный случай кривой. Иногда вместо понятия линии используется понятие контур. Этот термин более полно отражает суть, поскольку контур может иметь любую форму — прямой, кривой, ломаной линии, фигуры.

Каждый контур имеет две или более опорных точек, также именуемых узлами. Элемент контура, заключенный между двумя смежными опорными точками, называют сегментом контура. Форму контура меняют перемещением опорных точек, изменением их свойств, добавлением новых и удалением имеющихся узлов. Контур может быть открытым или замкнутым — когда последняя опорная точка одновременно является и первой. Свойства замкнутых и открытых контуров различны.

. Контур является элементарным графическим объектом. Из контуров создают новые объекты или их группы. С несколькими контурами выполняют операции группировки, комбинирования, объединения. В результате образуются соответственно: группа объектов, составной контур, новый контур. После операции группировки каждый контур сохраняет свои свойства и принадлежащие ему узлы. После операции комбинирования составной контур приобретает новые свойства, но узлы остаются прежними. После операции объединения образуются новые узлы и меняются свойства исходных контуров (рис. 15.20).

Параметры обводки контура определяют его вид при отображении. К ним относятся:

толщина линии;

цвет линии;

тип линии (сплошная, пунктирная и прочие);

форма концов (со стрелкой, закругленные и прочие).

Рис. 15.20. Действия с группой векторных объектов

Замкнутые контуры обладают особым свойством — заливкой, то есть параметрами заполнения охватываемой области. Заливка также является объектом и обладает собственным набором свойств. Различают несколько типов заливки:

Заливка основным цветом, то есть, заполнение внутренней области избранным цветом;

Градиентная заливка — заполнение двумя цветами с плавным переходом между ними;

Текстурная заливка — заполнение узором с регулярной структурой;

Заливка изображением-картой — заполнение готовым растровым изображением, называемым картой.

Векторный редактор Adobe Illustrator

Редактор Adobe Illustrator удобен для изучения начинающими пользователями по причине наличия официальной русской версии (Adobe Illustrator 7.0), понятного интерфейса и развитых функциональных возможностей (рис. 15.21).

Основные элементы управления программы Adobe Illustrator сосредоточены в строке меню, на панели инструментов и в инструментальных палитрах.

Панель инструментов выполнена подобно рассмотренной нами ранее для Adobe Photoshop и включает пять групп значков (рис. 15.22). Первая группа объединяет инструменты выделения объектов. Инструмент Выделение позволяет выделить объект целиком щелчком на его контуре или построением рамки вокруг объекта. Инструмент Частичное выделение служит для выделения части контура, например, одного сегмента. При нажатой клавише SHIFT этими инструментами выделяют несколько объектов.

Рис. 15.21. Рабочее окно векторного редактора Adobe Illustrator

Для рисования предназначены инструменты Эллипс, Прямоугольник, Карандаш, Перо, Текст, Ножницы. Инструменты Эллипс и Прямоугольник служат для создания соответствующих геометрических фигур. Инструментом Карандаш рисуют контуры произвольной формы (с автоматической расстановкой узлов). Перо является основным инструментом программы для создания прямолинейных и криволинейных сегментов с указанием узлов самим пользователем. Инструмент Текст позволяет создавать текстовые объекты. Инструментом Ножницы разрезают контур на независимые сегменты.

Инструменты третьей группы позволяют осуществлять различные операции преобразования. Суть этих операций ясна из названий инструментов — Поворот, Наклон, Зеркало, Размер.

Следующая группа включает инструменты Превращение и Диаграмма. Первый из них открывает доступ к группе альтернативных инструментов для выполнения трансформаций объектов. Под трансформацией понимают превращение объектов одной формы в объекты другой формы с сохранением всех промежуточных объектов, возникающих на этапах трансформации. Инструмент Диаграмма открывает доступ к группе альтернативных инструментов для построения диаграмм различного вида.

Последняя группа объединяет инструменты управления просмотром (Масштаб, Рука, Линейка), выбора цвета по образцу (Пипетка), заливки контуров (Заливка, Градиент). Причем заливка может назначаться как замкнутым, так и разомкнутым контурам (это особенность данной программы).

Элементы управления в нижней части Панели инструментов практически совпадают с рассмотренными выше для программы Adobe Photoshop.

В векторном редакторе Adobe Illustrator используется тринадцать палитр инструментов. Их общие свойства и методы управления отображением, параметрами совпадают с таковыми в редакторе Adobe Photoshop. Поэтому мы рассмотрим только их особенности.

Восемь палитр предназначены для работы с графикой — Линия, Синтез, Каталог, Градиент, Трансформирование, Выравнивание, Атрибуты, Слои.

Четыре палитры служат для работы с текстовыми объектами — Символ, Абзац, ММ-дизайн, Линейка табуляции.

Палитру Инфо применяют при работе со всеми типами объектов.

Палитра Линия служит для задания свойств контуров. В поле Толщина задают толщину линии в пунктах (один пункт равен 0,353 мм). Параметр Концы указывает способ оформления концевых узлов контура, а параметр Стыки влияет на свойства промежуточных узлов. В зависимости от вида узлов (гладкие или угловые) сопряжение сегментов контура происходит по-разному. Гладкие опорные точки обеспечивают плавный переход между кривыми за счет совпадения касательных, угловые опорные точки игнорируют это требование. При сопряжении толстых линий под острым углом длина области стыка может превышать толщину линии. Параметром Срезание задают значение, превышение которого приводит к срезу стыка. Форму линии определяют в полях Штрих и Зазор при установленном флажке Пунктирная.

Палитра Атрибуты предназначена для присвоения дополнительных атрибутов объектам — текстового комментария, гиперссылки на объект Интернета.

Палитру Выравнивание применяют для выравнивания или равномерного распределения выделенных объектов относительно друг друга или листа документа.

Палитра ММ-дизайн содержит средства управления шрифтами Multiple Master, позволяющими менять начертание символов в определенных пределах.

Практическое занятие

Упражнение 15.4. Изменение динамического диапазона

изображения

Запустите программу Adobe Photoshop, откройте файл Skull.tif (Файл > Открыть).

Этот файл входит в состав образцов, поставляемых с программой, и находится

в папке Adobe Photoshop 5.0GoodiesSamp!es.

Оцените динамический диапазон изображения, то есть разброс между минимальной и максимальной яркостью. Для этого от кройте окно Уровни (Изображение > Коррекция > Уровни). По

гистограмме снимка видно, что практически отсутствуют самые

темные полутона, то есть изображение не охватывает доступный

динамический диапазон.

Расширьте динамический диапазон изображения. Для этого щелкните на кнопке Авто. Граничные движки уровней сместятся к центру — левый на уровень 22, правый на уровень 252. Снимок станет более контрастным.

По гистограмме видно, что область темных

тонов значительно превосходит областьсветлых тонов —снимок выглядит темным.

Для исправления изображения выполните гамма-коррекцию. Откройте диалоговое окно Кривые (Изображение > Коррекция >Кривые). Указателем мыши перетащите середину гамма-кривой вниз, «подтягивая» полутона к более светлым. При этом окончания кривой (то есть границы дина

мического диапазона) остаются неизменными. Регулируя кривизну линии, добейтесь наиболее сбалансированной яркости

и контрастности. Зафиксируйте результат щелчком на кнопке Да.

Испытаем другой способ гамма-коррекции — с помощью диалогового окна Уровни. В среднем окне поля Входные значения установим гамма-коэффициент, больший единицы. Или переместим средний движок влево, отслеживая изменения гамма-коэффициента. Таким способом добиваемся повышения качества изображения.

Мы установили, что управление динамическим диапазоном изображения позволяет существенно улучшить качество растровой графики. Мы также выяснили, что существует зависимость между яркостью и контрастностью изображения.

Упражнение 15.5. Ретушь изображения

30 мин

Запустите программу Adobe Photoshop, откройте файл Skull.tif (Файл > Открыть).

Выделите слишком темный участок снимка. Выберите инструмент Лассо, в палитре Параметры установите флажок Сглаживание и задайте значение растушевки 4 пиксела. Инструментом Лассо выделите темную область в левом верхнем углу изображения.

Для осветления выделенной области откройте диалоговое окно Уровни (Изображение > Коррекция > Уровни) и щелкните на кнопке Авто. Выделенный участок изображения осветляется и на нем прорисовываются невидимые ранее детали. Перемещая движки, добейтесь такой яркости и контрастности изображения, чтобы тень исчезла.

Удалите «ненужную деталь» изображения — правый рог. Для этого воспользуйтесь инструментом Штамп. Процесс заключается в забивке ненужной детали с помощью инструмента Штамп переносом фрагментов соседних областей рисунка (изображения доски).

В палитре Кисть выберите подходящий размер штампа. Установите указатель мыши на исходный участок изображения (доска) и, удерживая клавишу ALT, щелкните мышью, фиксируя зону, с которой будет происходить перенос изображения. Исходная точка в момент щелчка отмечается крестообразным маркером. Переместите указатель мыши на ближайший край рога и щелчками закрасьте рог. При необходимости изменяйте исходную точку щелчком с нажатой клавишей ALT.

5. Действуя аналогичным образом, с помощью инструмента Штамп удалите тень от правого рога.

Рис. 15.23. Рисунок до ретуши (слева) и после нее (справа)

6. Выполните местную коррекцию резкости. Выберите инструмент Резкость. В палитре Кисть выберите подходящий размер области действия инструмента. Проведите улучшение резкости черепа для усиления рельефности деталей — изображение станет выразительнее.

Инструменты местной коррекции и ретуши изображения позволяют восстановить повреж-денные и старые фотоснимки,улучшить восприятие деталей изображения,убрать ненужные детали, подчеркнуть важные элементы изображения.

Упражнение 15.6. Использование фильтров

Запустите программу Adobe Photoshop, откройте файл Skull.tif (Файл > Открыть > Имя файла).

Удаляем пыль и царапины со снимка. Дадим команду Фильтр > Шум > Ретушь. Обратите внимание, что фильтр сглаживает границы элементов изображения. Он удобен при ретуши старых, поврежденных снимков и воздействует на всю поверхность изображения.

Повышаем резкость изображения. Дадим команду Фильтр > Резкость > Резкость по краям. Обратите внимание, что фильтр воздействует только на границы перехода между элементами изображения разной яркости.

Проведите эксперименты с фильтрами группы Имитация.

Проведите эксперименты с фильтрами группы Освещение.

Мы освоили приемы применения фильтров для улучшения качества изображения за счет ретуши и акцента на важных деталях. Возможна имитация размещения изображений на разных материалах, изменение условий освещенности и другие художественные эффекты. Применять фильтры надо осторожно, чтобы не испортить, а усилить впечатление, которое должно вызывать изображение.

Упражнение 15.7. Обтравка изображения

Запустить программу Adobe Photoshop, откройте файл Skull.tif (Файл > Открыть > Имя файла).

Процесс точного выделения элемента изображения называют обтравкой. Выберите инструмент Многоугольное Лассо. На палитре Параметры установите нулевую величину Растушевки.

Обведите как можно точнее инструментом Много угольное Лассо контур черепа. За один прием это сделать практически невозможно, поэтому поправьте контур инструментом Лассо при нажатых клавишах

SHIFT (для добавления области выделения к первоначальной) или ALT (для вычитания области выделения из первоначальной).

Испытайте альтернативный способ выделения области на изображении. Выберите инструмент Волшебная палочка. Установите на палитре Параметры в поле Допуск значение 24. Щелкая инструментом, выделитеглазницы черепа. Для добавления или исключения

областей выделения удерживайте в момент щелчка клавиши SHIFT или ALT.

Выполните окончательную корректировку выделенной области с помощью инструмента Лассо.

Обтравочный контур может храниться в том же файле, но отдельно от изображения. Для этого предназначены каналы. В палитре Каналы щелкните на кнопке сохранения выделенной области в новом канале. В окне палитры появляется миниатюра с изображени

ем обтравочного контура. Загрузку контура из канала производят щелчком на его изображении при нажатой клавише CTRL.

Каналы и обтравечные контуры служат мощным средством композиции и редактирования изображений. Их умелое применение позволяет создавать качественную рекламную и художественную продукцию, в которой использована вся сила инструментария Adobe Photoshop.

Исследовательская работа

Задание 15.1. Составление композиции

в программе Adobe Photoshop

Запустите программу Adobe Photoshop, откройте файлы Skull.tif и Big Sky.tif (Файл > Открыть).

Улучшите динамический диапазон изображения Big Sky.tif. (Изображения >Коррекция > Уровни > Авто).

Выберите инструмент Многоугольное лассо, в файле Skull.tif выполните обтравку черепа.

Создайте канал для контура обтравки в изображении Skull.tif. Для этого щелкните в палитре Каналы на кнопке сохранения контура в новом канале.

Улучшите динамический диапазон выделенного изображения черепа (Изображения > Коррекция > Уровни > Авто).

Выполните гамма-коррекцию выделенного изображения черепа, задав коэффициент 0,5 (Изображения > Коррекция > Уровни).

Примените фильтр сильного повышения резкости к выделенному изображению черепа (Фильтры > Резкость» Резкость больше).

Скопируйте изображение черепа в буфер обмена (Редактирование > Копировать).

Вклейте изображение черепа из Skull.tif на новый слой изображения Big Sky.tif (Редактирование > Вклеить).

Установите на палитре Слои уровень прозрачности нового слоя 50\%. Получится изображение, представленное на рис. 15.24.

Поэкспериментируйте с режимом совмещения слоев с помощью раскрывающегося списка в палитре Слои.

Попробуйте действие различных фильтров, применяя их раздельно к слоям с облаками и черепом. Запишите названия и параметры примененных фильтров.

Слой

Название фильтра

Параметры фильтра

Мы выяснили, что программа Adobe Photoshop позволяет достаточно легко создавать сложные композиции с применением специальных эффектов.

Рис. 15.24. Сложная композиция, выполненная с использованием

дополнительного слоя

Практическое занятие

Упражнение 15.8. Создание простейших объектов в

редакторе Adobe Illustrator

Запустите векторный редактор Adobe Illustrator.

Создайте новый документ командой Файл > Новый.

Устанавите параметры страницы (Файл > Параметры документа): формат А4, единицы — миллиметры, ориентация — книжная.

Рисование прямой линии. Выберите инструмент Перо. Первым щелчком задайте начальную опорную точку, вторым щелчком после смещения указателя мыши задайте конечную опорную точку. На палитре Линия установите толщину 8 пунктов. При нажатой клавише CTRL щелкните на свободном поле. Далее создайте строго вертикальную линию. При нажатой клавише SHIFT сделайте первый щелчок, удерживая клавишу, переместите указатель вниз и сделайте второй щелчок.

Рисование замкнутого контура. Выберите инструмент Перо. Щелчком задайте начальную опорную точку, затем сделайте четыре щелчка вдоль воображаемого контура многоугольника. Подведите указатель к начальной опорной точке так, чтобы рядом с его значком появился кружок. В этот момент сделайте последний щелчок.

Рисование эллипса и окружности. Выберите инструмент Эллипс. Щелкните на рабочем поле и протягиванием задайте форму и размеры эллипса. Удерживая клавишу SHIFT, вновь щелкните на рабочем поле и протягиванием создайте правильную окружность. Для рисования фигуры «от центра» удерживайте комбинацию клавиш ALT+SHIFT, щелкните на рабочем поле и создайте правильную окружность, начиная от ее центра.

Рисование спирали. Щелкните на значке Эллипс инструментальной панели и удерживайте кнопку до появления линейки с альтернативным набором инструментов. Выберите инструмент Спираль. Щелкните на рабочем поле и протягиванием от центра создайте спираль. Следующую спираль создайте методом задания параметров. Щелкните на рабочем поле и в появившемся диалоговом окне Спираль задайте необходимые параметры.

Рисование многоугольника. Выберите инструмент Многоугольник. Щелкните на рабочем поле и, удерживая нажатой кнопку мыши, с помощью клавиш управления курсором (ВВЕРХ и ВНИЗ) установите число его вершин равным двенадцати.

Мы научились создавать простейшие векторные объекты с помощью векторного графи-ческого редактора Adobe Illustrator. Мы установили, как с помощью клавиш SHIFT и ALT можно модифицировать действие чертежных инструментов.

Упражнение 15.9. Создание криволинейных контуров

Запустите векторный редактор Adobe Illustrator.

Создайте новый документ командой Файл > Новый.

Установите параметры страницы (Файл > Параметры документа): формат А4, единицы — миллиметры, ориентация — книжная.

Рисование контура произвольной формы. Выберите инструмент Карандаш. Удерживая нажатой кнопку мыши, протягивайте указатель по рабочему полю, рисуя волнистую линию. Выберите инструмент Кисть. Удерживая нажатой кнопку мыши, протягивайте указатель по рабочему полю, рисуя волнистую линию.

Построение кривых. Выбираем инструмент Перо. Создайте три кривые, основанные на разных математических формулах (рис. 15.25):

кривая первого порядка — щелчок + щелчок;

кривая второго порядка — щелчок + протягивание + щелчок;

кривая третьего порядка — щелчок + протягивание + щелчок +протягивание.

6. Создание замкнутого криволинейного контура. Выберите инструмент Перо. Пользуясь приемами, описанными в предыдущем пункте, создайте контур. Последний щелчок выполните, подведя указатель к начальной опорной точке (после появления кружка у его значка).

Упражнение 15.10. Редактирование контуров

Рис. 15.26. Редактирование контура

Запустите векторный редактор Adobe Illustrator.

Создайте новый документ командой Файл > Новый.

Установите параметры страницы (Файл > Параметры документа): формат А4, единицы — миллиметры, ориентация — книжная.

Создайте замкнутый криволинейный контур. Выберите инструмент Перо. Щелчками с последующим протягиванием создайте на рабочем поле замкну

тый криволинейный контур.

Перемещение опорных точек. Выберите инструмент Частичное выделение. Выделите опорную точку на криволинейном контуре и протягиванием сместите ее так, чтобы изменить форму контура. Повторите операцию для двух-трех опорных точек.

Рис. 15.25. Построение кривых первого, второго и третьего порядка

Изменение свойств опорных точек. Выберите инструмент Преобразовать опорную точку (группа инструментов Перо). Щелчком на гладкой опорной точке контура преобразуйте ее в угловую. Щелчком на гладкой опорной точке с последующим протягиванием преобразуйте ее в симметричную. Установите указатель на управляюшую линию, изменением ее длины и угла наклона касательной измените форму криволинейного контура.

Создание и удаление опорных точек. Выберите инструмент Добавить опорную точку (в группе инструментов Перо). Выберите сегмент на криволинейном контуре и щелчком добавьте новую опорную точку. Выберите инструмент Удалить опорную точку (в группе инструментов Перо). Щелчком на опорной точке криволинейного контура удалите ее.

Упражнение 15.11. Обработка замкнутых контуров

Запустите векторный редактор Adobe Illustrator.

Создайте новый документ командой Файл > Новый.

Установите параметры страницы (Файл > Параметры документа): формат А4, единицы — миллиметры, ориентация — книжная.

Создайте замкнутый криволинейный контур. Выберите инструмент Перо. Щелчками с последующим протягиванием создайте на рабочем поле замкнутый криволинейный контур. Откройте палитры Синтез, Градиент, Каталог (Окно > Имя палитры).

Выполнение сплошной заливки. Инструментом Выделение выберите криволиней ный контур. На панели инструментов щелкните по кнопке механизма заливки Цвет. Выберите цвет заливки щелчком на образце на палитре Каталог. Меняйте цвет заливки щелчками на цветовой линейке палитры Синтез. Меняйте цвет заливки перемещением движков (R, G, В) на палитре Синтез.

Выполнение градиентной заливки. Инструментом Выделение выберите криволинейный контур. На панели инструментов щелкните на кнопке механизма заливки Градиент. Выберите исходный цвет в палитрах Каталог или Синтез методами, описанными в предыдущем пункте. На палитре Градиент в раскрывающемся списке Тип укажите Линейный. В поле Угол задайте направление 45 градусов. На градиентной линейке щелчком выделите лшркер концевого цвета, затем на палитре Синтез определите его цветовой тон. Перемещением маркеров концевых цветов и маркера срединной точки задайте необходимую градиентную растяжку.

Выполнение текстурной заливки. Инструментом Выделение выберите криволинейный контур. В палитре Каталог щелчком на кнопке Показать образцы орнаментов откройте комплект образцов. Щелчком на образце назначьте параметры текстурной заливки.

Размыкание замкнутого контура. Выберите инструмент Ножницы. Щелчком на сегменте криволинейного контура разомкните его в избранной точке.

9. Разбиение замкнутого контура. Выберите инструмент Нож. При нажатой кнопке мыши протащите указатель поперек криволинейного контура. Выделите один из получившихся объектов инструментом Частичное выделение и перетащите в сторону.

В векторной графике замкнутые контуры обладают особым свойством — заливкой. В этом упражнении мы научились управлять этим свойством средствами редактора Adobe Illustrator. Мы изучили несколько методов создания заливки разных типов и познакомились с приемами размыкания и разбиения замкнутых контуров.

Рис. 15.28. Разделение контуров методом размыкания и разбиения

Исследовательская работа

Задание 15.2. Создание сложных композиций средствами

Adobe Illustrator

Запустите векторный редактор Adobe Illustrator.

Создайте новый документ командой Файл > Новый.

Установите параметры страницы (Файл > Параметры документа): формат А4, единицы — миллиметры, ориентация — книжная.

Выберите инструмент Перо. Щелчками с последующим протягиванием создайте на рабочем поле замкнутый криволинейный контур. На палитре Линия установите толщину обводки 10 пунктов.

Выберите инструмент Эллипс. Щелкните на рабочем поле и протягиванием задайте форму и размеры эллипса. На палитре Линия установите толщину обводки 4 пункта. Удерживая клавишу SHIFT, вновь щелкните на рабочем поле и протягиванием создайте правильную окружность. На палитре Линия установите толщину обводки 7 пунктов.

Откройте палитры Синтез, Градиент, Каталог (Окно > Имя палитры).

Инструментом Выделение выберите окружность. На панели инструментов щелкните по кнопке механизма заливки Градиент. Выберите исходный цвет в палитре Каталог. На палитре Градиент в раскрывающемся списке Тип укажите Линейный. В поле Угол задайте направление 0 градусов. На градиентной линейке щелчком выделите маркер концевого цвета, затем на палитре Синтез определите его цветовой тон. Перемещением маркеров концевых цветов и маркера срединной точки задайте необходимую градиентную растяжку.

Инструментом Выделение выберите эллипс. На палитре Каталог щелчком на кнопке Показать образцы орнаментов откройте комплект образцов. Щелчком на образце назначьте параметры текстурной заливки.

Инструментом Выделение выберите криволинейный контур. На панели инструментов щелкните на кнопке механизма заливки Цвет. Выберите цвет заливки щелчком на образце в палитре Каталог.

10. Группировка объектов. Инструментом Выделение при нажатой клавише SHIFT выберите все объекты. Дайте команду Объект > Сгруппировать. Запишите, изменились ли свойства объектов:

а) обводка ;

б) заливка .

Разгруппировка. Инструментом Выделение выберите сгруппированные объекты. Дайте команду Объект > Разгруппировать.

Объединение контуров. Инструментом Выделение выберите окружность и перетащите ее до частичного наложения на эллипс. Окружность должна находиться сверху эллипса, так как создавалась последней. При нажатой клавише SHIFT выберите эллипс. Дайте команду Объект > Обработка контуров > Объединение. Запишите, как изменились свойства объектов.

Объект

Обводка, толщина в пунктах

Заливка, тип

До операции

После операции

До операции

После операции

Окружность

Эллипс

Результирующий

13. Пересечение контуров. Отмените предыдущую операцию (Редактирование > Отменить объединение). Инструментом Выделение выберите окружность. При нажатой клавише SHIFT выберите эллипс. Дайте команду Объект > Обработка контуров > Пересечение. Запишите, как изменились свойства объектов.

Объект

Обводка, толщина в пунктах

Заливка, тип

До операции

После операции

До операции

После операции

Окружность

Эллипс

Результирующий

14. Исключение контуров. Отмените предыдущую операцию (Редактирование > Отменить пересечение). Инструментом Выделение выберите окружность. При нажатой клавише SHIFT выберите эллипс. Даем команду Объект > Обработка контуров > Исключение. Запишите, как изменились свойства объектов.

Объект

Обводка, толщина в пунктах

Заливка, тип

До операции

После операции

До операции

После операции

Окружность

Эллипс

Результирующий

15. Операция Минус верхний. Отмените предыдущую операцию (Редактирование > Отменить исключение). Инструментом Выделение выберите окружность. При нажатой клавише SHIFT выберите эллипс. Дайте команду Объект > Обработка контуров > Минус верхний. Запишите, как изменились свойства объектов.

Объект

Обводка, толщина в пунктах

Заливка, тип

До операции

После операции

До операции

После операции

Окружность

Эллипс

Результирующий

16. Операция Минус нижний. Отмените предыдущую операцию (Редактирование > Отменить минус верхний). Инструментом Выделение выберите окружность. При нажатой клавише SHIFT выберите эллипс. Дайте команду Объект > Обработка контуров > Минус нижний. Запишите

Информатика: Базовый курс

Информатика: Базовый курс

Обсуждение Информатика: Базовый курс

Комментарии, рецензии и отзывы

15.4. средства для работы с векторной графикой: Информатика: Базовый курс, Сергей Витальевич Симонович, 2003 читать онлайн, скачать pdf, djvu, fb2 скачать на телефон Рассмотрены основные категории аппаратных и программных средств вычислитель-ной техники. Указаны базовые принципы построения архитектур вычислительных систем. Обеспечено методическое обоснование процессов взаимодействия информации, данных и методов.